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Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Deckname: Augustin V.

Format: EDH / Commander

Kartenanzahl: 100 Karten (nur Commander+Deck)

Anmerkung:
Counter fehlen noch

W24; U22; ◊1;

Manakurve / Deckstatistik Deckliste prüfen Timeline (alle Ergebnisse des Decks)

Weiße Zaubersprüche, die du spielst kosten beim Ausspielen (1) weniger.

Blaue Zaubersprüche, die du spielst kosten beim Ausspielen (1) weniger.

Zaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen (1) mehr.
Commander 1 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 1 Karten
1x Oberster Schiedsmann Augustin IV Grand Arbiter Augustin IV
Fliegend

Wenn Azor der Rechtsprecher ins Spiel kommt, können deine Gegner während ihres jeweiligen nächsten Zuges keine Spontanzauber oder Hexereien wirken.

Immer wenn Azor angreift, kannst du (X)(W)(U)(U) bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten.
Fliegend

Drachenfürst Ojutai hat Fluchsicherheit, solange er ungetappt ist.

Immer wenn Drachenfürst Ojutai einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
(1)(W)(U), (T): Bringe ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück.
Fliegend

Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker angreift, den du kontrollierst, kannst du eine Karte ziehen.
Fliegend

Aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können nicht aktiviert werden.
Fliegend

Immer wenn Medomai der Zeitlose einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.

Medomai der Zeitlose kann während zusätzlicher Züge nicht angreifen.
Wenn die Archäomagierin ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Fliegend

Wenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel.
(2)(W): Tappe eine Kreatur deiner Wahl.

(2)(U): Neutralisere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl.
Fliegend

Kreaturen können dich nicht angreifen.
Fliegend

Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kannst du zwei Karten ziehen.
Aufblitzen

Falls eine Nichtspielsteinkreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.
Fliegend

Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus deinem Friedhof zurück auf deine Hand bringen. Falls das Land eine Ebene ist, kannst du die bleibende Karte, die kein Land ist, stattdessen zurück ins Spiel bringen.
Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)

Fliegend

Verhindere allen Kampfschaden, der der Nebelbank zugefügt und von ihr zugefügt würde.
Immer wenn der Frost-Titan das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht (2) bezahlt.

Immer wenn der Frost-Titan ins Spiel kommt oder angreift, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Sie enttappt während des nächsten Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht.
Während deines Zuges können deine Gegner keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten von Artefakten, Kreaturen oder Verzauberungen aktivieren.
Erstschlag

Wenn der Ritter der weißen Orchidee ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebenen-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.
(2)(W)(U): Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Verteidiger

Wenn die Erinnernde Mauer ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückholen.
(T): Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält Schutz vor einer Farbe Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges.
During your upkeep, pay (1)(W) or bury Peacekeeper.

Creatures cannot attack.
Flash

You may have Stunt Double enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield.
Wachsamkeit

Immer wenn der Sonnentitan ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel bringen.
(W), (T): Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du.
(2), (T): Du erhälst 5 Lebenspunkte dazu. Mische das Elixier der Unsterblichkeit und deinen Friedhof in die Bibliothek.
Die ausgerüstete Kreatur hat Eile und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.

Ausrüsten (0)
Die ausgerüstete Kreatur ist unblockbar.

Die ausgerüstete Kreatur ist verhüllt.

Ausrüsten (2)
Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.
Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede dich angreifende Kreatur (2) bezahlt.
During your upkeep, if an opponent controls more land than you, you may search your library and remove up to three basic land cards and put them into your hand. Reshuffle your library afterwards.
Wenn der Vergessenheitsring ins Spiel kommt, entferne eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ganz aus dem Spiel.

Wenn der Vergessenheitsring das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Each turn, each creature cannot attack you unless its controller pays an additional (2) for that creature.
Whenever an opponent casts a spell that targets you or a creature you control, you may draw a card.
Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.
At the beginning of each opponent`s combat phase, that player may remove a card in his or her graveyard from the game. If that player doesn`t, creatures he or she controls can`t attack this turn.
Jeder Gegner kann Zaubersprüche nur zu einem Zeitpunkt wirken, zu dem er auch eine Hexerei wirken könnte.

+1: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Hexereien wirken, als ob sie Aufblitzen hätten.

−3: Bringe bis zu ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl auf die Hand seines bzw. ihres Besitzers zurück. Ziehe eine Karte.
Buyback (3) (You may pay an additional (3) when you play this spell. If you do, put it into your hand instead of your graveyard as part of the spell`s effect.)

Return target permanent to owner`s hand.
Neutralisiere ein Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt.

Hellsicht 2
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.

Stelle dreimal Nachforschungen an. (Um Nachforschungen anzustellen, bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „(2), opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.)
Bestimme zwei - Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl; oder bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück; oder tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren; oder ziehe eine Karte.
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Überlast (6)(U) (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.)
Neutralisiere einen Zauberspruch, eine aktivierte Fähigkeit oder eine ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel gewählt werden.)
Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Bringe alle bleibenden Karten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden.
Entferne alle Kreaturen, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel. Bringe diese Kreaturen am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzer ins Spiel zurück.
Bestimme eines —
• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
• Du kannst neue Ziele für einen Zauberspruch deiner Wahl bestimmen.
• Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.
Bestimme zwei —
• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
• Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.
• Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.
• Ziehe eine Karte.
Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher kann seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.
Jeder Spieler bringt alle Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungs- und Länderkarten, die in diesem Zug auf seinen Friedhof gelegt wurden, ins Spiel zurück.
Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl und alle an sie angelegte Ausrüstung ganz aus dem Spiel.
Rückkauf (3) (Du kannst zusätzlich (3) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)

Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X.
Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten.
Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu.
Bestimme zwei - Zerstöre alle Artefakte; oder zerstöre alle Verzauberungen; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger; oder zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr.
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel.
Bestimme eines —
• Zerstöre alle Kreaturen.
• Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen.
Entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel.
Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.
Die Stunde der Offenbarung kostet beim Wirken (3) weniger, falls sich zehn oder mehr bleibende Karten, die keine Länder sind, im Spiel befinden.

Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind.
Rückkauf (2) (Du kannst zusätzlich (2) bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)

Hellsicht 3 (Betrachte die obersten drei Karten deiner Bibliothek, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.)
Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind.
Bringe alle bleibenden Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Jeder Spieler bestimmt bis zu sieben der Karten auf seiner Hand und mischt den Rest dann in seine Bibliothek. Entleere alle Manavorräte.
Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W).

Wenn die Steinplatten von Trokair aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene durchsuchen und sie getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
(T): Add (◊) to your mana pool.

(1)(W), (T): Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U).

(U), (T): Enttappe eine legendäre bleibende Karte deiner Wahl.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U). Die Adarkarwüste fügt dir 1 Schadenspunkt zu.
Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel.

Wenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W)(U).
Die Himmlische Säulenreihe kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).

(3)(W)(U): Bis zum Ende des Zuges wird die Himmlische Säulenreihe zu einer 4/4 weißen und blauen Elementarwesen-Kreatur mit Wachsamkeit. Sie ist immer noch ein Land.
Das Feenkonklave kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U).

(1)(U): Das Feenkonklave wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/1 blauen Feenwesenkreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch ein Land. (Es kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)
Die Gletscherfestung kommt getappt ins Spiel, falls du nicht eine Ebene oder eine Insel kontrollierst.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).
((T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).)

Sowie der Geheiligte Springbrunnen ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Geheiligte Springbrunnen stattdessen getappt ins Spiel.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(W/U), (T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W)(W), (W)(U) oder (U)(U).
Neu-Benalia kommt getappt ins Spiel.

Wenn Neu-Benalia ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W).
(T): Add (◊) to your mana pool.

(T): Add (W) to your mana pool. Play this ability only if you control an Island.

(T): Add (U) to your mana pool. Play this ability only if you control a Plains.
Sowie die Hafenstadt ins Spiel kommt, kannst du eine Ebene- oder eine Insel-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Hafenstadt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).
((T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).)

Der Präriefluss kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder mehr Standardländer kontrollierst.
Die Küste der Chromsee kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).
Der Tempel der Erleuchtung kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Tempel der Erleuchtung ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).
Der Muntere Bach kommt getappt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U).

(T), entferne eine Ladungsmarke vom Munteren Bach: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
Die Muntere Wiese kommt getappt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W).

(T), entferne eine Ladungsmarke von der Munteren Wiese: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
(T): Erzeuge (U)
(T): Erzeuge (W)
Deck 99 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 6 Karten
1x Azor der Rechtsprecher Azor, the Lawbringer
1x Drachenfürst Ojutai Dragonlord Ojutai
1x Hanna die Navigatorin Hanna, Ship`s Navigator
1x Isperia, Oberste Richterin Isperia, Supreme Judge
1x Linvala, Hüterin des Schweigens Linvala, Keeper of Silence
1x Medomai der Zeitlose Medomai the Ageless
Kreatur / Creature 18 Karten
1x Archäomagierin Archaeomancer
1x Archon der Gerechtigkeit Archon of Justice
1x Azorius-Gildenmagier Azorius Guildmage
1x Flammender Archon Blazing Archon
1x Gesegnete Sphinx Consecrated Sphinx
1x Einhaltgebietende Priesterin Containment Priest
1x Emerias Hirtin Emeria Shepherd
1x Nebelbank Fog Bank
1x Frost-Titan Frost Titan
1x Großer Abschaffer Grand Abolisher
1x Ritter der weißen Orchidee Knight of the White Orchid
1x Nebelwiesenhexe Mistmeadow Witch
1x Erinnernde Mauer Mnemonic Wall
1x Mutter der Runen Mother of Runes
1x Friedensstifterin Peacekeeper
1x Stunt Double Stunt Double
1x Sonnen-Titan Sun Titan
1x Wettergegerbter Wanderer Weathered Wayfarer
Artefakt / Artifact 3 Karten
1x Elixier der Unsterblichkeit Elixir of Immortality
1x Beinschienen des Blitzes Lightning Greaves
1x Mantel aus Flüsterseide Whispersilk Cloak
Verzauberung / Enchantment 8 Karten
1x Zauberwerkstatt Arcane Laboratory
1x Gespenstisches Gefängnis Ghostly Prison
1x Grundsteuer Land Tax
1x Vergessenheitsring Oblivion Ring
1x Propaganda Propaganda
1x Wiedergutmachung Reparations
1x Rechtsstaatlichkeit Rule of Law
1x Netz der Trägheit Web of Inertia
Legendärer Weltenwanderer / Legendary Planeswalker 1 Karten
1x Teferi der Zeitweisende Teferi, Time Raveler
Spontanzauber / Instant 17 Karten
1x Kentern Capsize
1x Herablassen Condescend
1x Bestätigter Verdacht Confirm Suspicions
1x Kryptischer Befehl Cryptic Command
1x Rift des Sturmtiefs Cyclonic Rift
1x Aberkennen Disallow
1x Evakuierung Evacuation
1x Belohnung des Glaubens Faith`s Reward
1x Weg der Geister Ghostway
1x Heimtückischer Wille Insidious Will
1x Ojutais Befehl Ojutai`s Command
1x Weg ins Exil Path to Exile
1x Zweiter Sonnenaufgang Second Sunrise
1x Seelen-Nova Soul Nova
1x Zauberzerplatzer Spell Burst
1x Offenbarung der Sphinx Sphinx`s Revelation
1x Schwerter zu Pflugscharen Swords to Plowshares
Hexerei / Sorcery 10 Karten
1x Nüchterner Befehl Austere Command
1x Lebenshauch Breath of Life
1x Reinigende Nova Cleansing Nova
1x Finales Urteil Final Judgment
1x Heiliges Begräbnis Hallowed Burial
1x Stunde der Offenbarung Hour of Revelation
1x Mystische Spekulationen Mystic Speculation
1x Weltenreinigung Planar Cleansing
1x Weltreinigung Worldpurge
1x Zorn Gottes Wrath of God
Legendäres Land / Legendary Land 3 Karten
1x Steinplatten von Trokair Flagstones of Trokair
1x Zufluchtsstätte der Kor Kor Haven
1x Minamo, Schule am Gestade Minamo, School at Water´s Edge
Land / Land 15 Karten
1x Adarkarwüste Adarkar Wastes
1x Azorius-Kanzlei Azorius Chancery
1x Himmlische Säulenreihe Celestial Colonnade
1x Feenkonklave Faerie Conclave
1x Gletscherfestung Glacial Fortress
1x Geheiligter Springbrunnen Hallowed Fountain
1x Mystisches Tor Mystic Gate
1x Neu-Benalia New Benalia
1x Labyrinth des Heiligenscheins Nimbus Maze
1x Hafenstadt Port Town
1x Präriefluss Prairie Stream
1x Küste der Chromsee Seachrome Coast
1x Tempel der Erleuchtung Temple of Enlightenment
1x Munterer Bach Vivid Creek
1x Muntere Wiese Vivid Meadow
Standardland / Basic Land 18 Karten
8x Insel (4) Island (4)
10x Ebene (2) Plains (2)
Daxos von Meletis kann von Kreaturen mit Stärke 3 oder größer nicht geblockt werden.

Immer wenn Daxos von Meletis einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers ins Exil. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte wirken, und um sie zu wirken kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe.
Vigilance

(T): Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.

Suspend 4 - (W)(U)
Fliegend

Wenn die Wolken-Wegbereiterin ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu und ziehst zwei Karten.
Spieler können keine Bibliotheken durchsuchen. Jeder Spieler kann (2) bezahlen, damit er diesen Effekt bis zum Ende des Zuges ignorieren darf.
Du bist verhüllt. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)
(W): Prevent all damage to you from an artifact source. (Treat further damage from that source normally.)

Cycling (2) (You may pay (2) and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
(W): Prevent all damage to you from a black source. (Treat further damage from that source normally.)

Cycling (2) (You may pay (2) and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
(W): Prevent all damage to you from a blue source. (Treat further damage from that source normally.)

Cycling (2) (You may pay (2) and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
(W): Prevent all damage to you from a green source. (Treat further damage from that source normally.)

Cycling (2) (You may pay (2) and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
(W): Prevent all damage to you from a red source. (Treat further damage from that source normally.)

Cycling (2) (You may pay (2) and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
(W): Prevent all damage to you from a white source. (Treat further damage from that source normally.)

Cycling: (2) (You may pay (2) and discard this card from your hand to draw a card. Play this ability as an instant.)
Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Schicke die Kraftreserve für den Ernstfall ins Exil.

Addendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, kannst du eine bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deiner Hand ins Spiel bringen.
Ziehe X Karten und wirf dann eine Karte ab.
Buyback (5)

Draw a card.
Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen.
Sideboard 15 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 2 Karten
1x Daxos von Meletis Daxos of Meletis
1x Ith, Hoher Arkanier Ith, High Arcanist
Kreatur / Creature 3 Karten
1x Wolken-Wegbereiterin Cloudblazer
1x Leoniden-Schlichter Leonin Arbiter
1x Rechtgläubiger True Believer
Verzauberung / Enchantment 6 Karten
1x Schutzrune gegen Artefakte Rune of Protection: Artifacts
1x Schutzrune gegen Schwarz Rune of Protection: Black
1x Schutzrune gegen Blau Rune of Protection: Blue
1x Schutzrune gegen Grün Rune of Protection: Green
1x Schutzrune gegen Rot Rune of Protection: Red
1x Schutzrune gegen Weiß Rune of Protection: White
Spontanzauber / Instant 3 Karten
1x Kraftreserve für den Ernstfall Emergency Powers
1x Sog der Zeit Pull from Tomorrow
1x Eingebungen der Musen Whispers of the Muse
Hexerei / Sorcery 1 Karten
1x Reinigung Purify