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Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Deckname: SCARE Crow

Format: unbek. Format

Kartenanzahl: 100 Karten (nur Commander+Deck)

Anmerkung:
Combos:

- Kiki-Jiki bzw. Splinter Twin + Triezknilch bzw. Täuscher Exarch = unendliche Tokens mit Eile

- Niv-Mizzet, das Feuerhirn + Macht der Gedanken = 1 Schadenspunkt pro gezogener Karte

- Evakuierung + Ewige Zeugin bzw. Archäomagierin bzw. Izzet-Chronarch = alle Kreaturen auf die Hand (as loop)

- Mycosynth-Gitter + Razzia des Konsulats bzw. Hurkyls Erinnerung bzw. Tyrannischer Höllendrache bzw. Korrosion = alle Karten werden zu Artefakten & werden "exiled", auf die Hand geschickt, übernommen oder zerstört

W12; U16; B13; R12; G13 + Gaeas Schoß

Last Updates:
- ...

geplante Updates:
- Command Beacon (rein) - ??? Mwonvuli Acid-Moss ??? (raus)

Manakurve / Deckstatistik Deckliste prüfen Timeline (alle Ergebnisse des Decks)

((2/W) kann mit zwei beliebigen Mana oder mit (W) bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 10.)

Andere Vogelscheuchen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Immer wenn eine andere Vogelscheuche unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.
Commander 1 Karten
Legendäre Artefaktkreatur / Legendary Artifact Creature 1 Karten
1x König der Schnitter Reaper King
Eile

(T): Bringe einen Kreaturenspielstein ins Spiel, der eine Kopie einer nichtlegendären Kreatur, die du kontrollierst, ist. Dieser Spielstein hat Eile, Opfere ihn am Ende des Zuges.
Fliegend

Immer wenn du eine Karte ziehst, fügt Niv-Mizzet, das Feuerhirn einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.

(T): Ziehe eine Karte.
(2): Eine weiße Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Beharrlichkeit. (Wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Fliegend, Todesberührung

Wenn der Unheilskauz ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.
Der Kettenbrecher kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.
(3), (T): Entferne eine -1/-1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl.
(2): Eine schwarze Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Verdorren. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
Das Grimmige Püppchen kommt mit drei -1/-1-Marken ins Spiel.

Entferne eine -1/-1-Marke vom Grimmigen Püppchen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl.
Opfere die Müllhaufenpuppe: Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel.
Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)

Wenn der Tetanus-Schnapper aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege auf jede Kreatur mit mindestens einer -1/-1-Marke eine weitere -1/-1-Marke.
Die Loderrassel-Vogelscheuche hat Beharrlichkeit, solange du eine schwarze Kreatur kontrollierst. (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Die Loderrassel-Vogelscheuche hat Eile, solange du eine rote Kreatur kontrollierst.
(1), opfere eine Vogelscheuche: Ziehe eine Karte.

(4), (T): Bringe eine Artefaktkreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.

(T): Eine Kreatur deiner Wahl hat bis zum Ende des Zuges eine oder mehrere Farben, die du bestimmst.
Wenn das Erhabene Scheinbild ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und danach deine Bibliothek mischen.

Wenn das Erhabene Scheinbild stirbt, kannst du eine Karte ziehen.
Die Dornenhüter-Vogelscheuche hat Verdorren, solange du eine grüne Kreatur kontrollierst. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)

Die Dornenhüter-Vogelscheuche hat Wachsamkeit, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst.
Die Flügelrassel-Vogelscheuche hat Flugfähigkeit, solange du eine blaue Kreatur kontrollierst.
Die Flügelrassel-Vogelscheuche hat Beharrlichkeit, solange du eine schwarze Kreatur kontrollierst. (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Wandelwicht

(T) Eine Kreatur deiner Wahl erhält alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges.

(T): Eine Kreatur deiner Wahl verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges.
Wenn die Archäomagierin ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Wandelwicht

Fliegend
Wandelwicht

Solange in einem Friedhof eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit liegt, hat der Steinhaufenwanderer Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Todesberührung, Eile, Lebensverknüpfung, Reichweite, Verhüllt, Wachsamkeit, Landtarnung, Schutz sowie das Verursachen von Furcht und von Trampelschaden.
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

Schutz vor Schwarz

(2)(G)(G): Das Kolossale Chamäleon erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich seiner Stärke ist.
Wandelwicht

Eile

Beschütze eine Kreatur
Wandelwicht

Beschütze eine Kreatur

Lebensverknüpfung
Wandelwicht

Beschütze eine Kreatur
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)

Wenn der Täuscher-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst; oder tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.
Wenn die Ewige Zeugin ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen.
Wenn der Untergeschlüpfte Elf ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardländerkarte durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.
Wandelwicht

(R): Der Feuerbauch-Wandelwicht erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nicht öfter als zweimal pro Zug.
Wandelwicht

(1)(B): Der Gespenstische Wandelwicht erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Fliegend, verursacht Trampelschaden

Immer wenn der Tyrannische Höllendrache einem Spieler Kampfschaden zufügt, übernimm die Kontrolle über alle Artefakte, die dieser Spieler kontrolliert.

Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments zwanzig oder mehr Artefakte kontrollierst, gewinnst du das Spiel.
Wenn der Izzet-Chronarch ins Spiel kommt, bringe einen Spontanzauber - oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

(X): Alle Kreaturen, die du kontrollierst, sind bis zum Ende des Zuges X/X und haben alle Kreaturentypen.
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

(B): Der Mondfingerhut-Wandelwicht erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Immer wenn er einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.)
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

Tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Der Mottenstaub-Wandelwicht erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Aufblitzen

Fliegend

Wenn der Triezknilch ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.
Opfere den Ältesten des Sakura-Stamms: Durchsuche deine Bibliothek nach einen Standardland, bringe diese Karte getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek.
Wandelwicht

(2)(U): Ein Gestaltwandler deiner Wahl wird bis zu deinem nächsten Zug zu einer Kopie einer Kreatur deiner Wahl.
Wandelwicht

(1)(B): Regeneriere den Skelettartigen Wandelwicht.
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, kannst du eine +1/+1 Marke auf den Stierköpfigen Malmer legen.
Wandelwicht

(1)(U): Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Schildkrötenpanzer-Wandelwichts.
Wandelwicht

(R): Der Kampfdorn-Wandelwicht erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
Wandelwicht
(3), (T): Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Alle bleibenden Karten sind zusätzlich zu ihren anderen Typen auch Artefakte.

Alle Karten, die nicht im Spiel sind, alle Zaubersprüche und alle bleibenden Karten sind farblos.

Alle Spieler können Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe.
Wenn die Razzia des Konsulats ins Spiel kommt, schicke alle Artefakte, die deine Gegner kontrollieren, ins Exil, bis die Razzia des Konsulats das Spiel verlässt.
Cumulative upkeep: (1)

During your upkeep, put a rust counter on each artifact target opponent controls. If the number of rust counters on an artifact equals or exceeds that artifact`s casting cost, bury the artifact.

If Corrosion leaves play, remove all rust counters from the game.
During your upkeep, if an opponent controls more land than you, you may search your library and remove up to three basic land cards and put them into your hand. Reshuffle your library afterwards.
Choose and discard a card: Tap or untap target artifact, creature or land.
Kreaturenverzauberung

Die verzauberte Kreatur hat: „(T): Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Dieser Spielstein hat Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil."
Buyback (3) (You may pay an additional (3) when you play this spell. If you do, put it into your hand instead of your graveyard as part of the spell`s effect.)

Return target permanent to owner`s hand.
Bringe X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Schicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe diese Karten zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Schicke zwei Artefakte, Kreaturen und/oder Länder deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Bringe alle Artefakte, die ein Spieler deiner Wahl besitzt, auf seine Hand zurück.
Entferne eine Kreatur, die du kontrollierst, ganz aus dem Spiel und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.

Rückblende (3)(U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)
Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Mische den Leitstern der Unruhe in die Bibliothek seines Besitzers.
Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern, zeige sie offen vor, bringe eines getappt ins Spiel und nimm das andere auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Search your library for one card and take it into your hand. Reshuffle your library afterwards.
Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.
Durchsuche deine Bibliothek nach zwei Standardländern, zeige sie offen vor, bringe eines getappt ins Spiel und nimm das andere auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Destroy target land. Search your library for a Forest card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
Lege alle Kreaturen unter die Bibliotheken ihrer Besitzer.

Mirakulum (W) (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.)
Erhöhe Deinen Manavorrat um (G) für jede Kreatur, die Du kontrollierst.
Das Mysteriöse Sanktum kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W), (U) oder (B).
Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.

Wenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B).
((T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G) oder (U).)

Sowie der Aufzuchttümpel ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Aufzuchttümpel stattdessen getappt ins Spiel.
Sowie das Seelengewölbe ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Kreaturenzauber des bestimmten Typs zu wirken. Jener Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs.
Die Zerfallende Nekropolis kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U), (B) oder (R).
(T), opfere die Sich entfaltende Wildnis: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Der Dschungelschrein kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (R), (G) oder (W).
Die Wilden Landschaften kommen getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B), (R) oder (G).
Die Seeküstenzitadelle kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G), (W) oder (U).
Der Tempel der Täuschung kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Tempel der Täuschung ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B).
Der Tempel der Erleuchtung kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Tempel der Erleuchtung ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W) oder (U).
Der Tempel der Eingebung kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Tempel der Eingebung ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (R).
Der Tempel der Geheimnisse kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Tempel der Geheimnisse ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G) oder (U).
(T), opfere die Immerändernde Weite: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
(T): Erzeuge (G)
(T): Erzeuge (U)
(T): Erzeuge (R)
(T): Erzeuge (W)
(T): Erzeuge (B)
Deck 99 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 2 Karten
1x Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1x Niv-Mizzet, das Feuerhirn Niv-Mizzet, the Firemind
Artefaktkreatur / Artifact Creature 13 Karten
1x Geweih-Schädelpuppe Antler Skulkin
1x Unheilskauz Baleful Strix
1x Kettenbrecher Chainbreaker
1x Reißzahn-Schädelpuppe Fang Skulkin
1x Grimmiges Püppchen Grim Poppet
1x Müllhaufenpuppe Heap Doll
1x Tetanus-Schnapper Lockjaw Snapper
1x Loderrassel-Vogelscheuche Rattleblaze Scarecrow
1x Schrullionette Scarecrone
1x Hoppeltrottel Scuttlemutt
1x Erhabenes Scheinbild Solemn Simulacrum
1x Dornenhüter-Vogelscheuche Thornwatch Scarecrow
1x Flügelrassel-Vogelscheuche Wingrattle Scarecrow
Kreatur / Creature 26 Karten
1x Amöboider Wandelwicht Amoeboid Changeling
1x Archäomagierin Archaeomancer
1x Vogelartiger Wandelwicht Avian Changeling
1x Steinhaufenwanderer Cairn Wanderer
1x Kolossales Chamäleon Chameleon Colossus
1x Wandelwicht-Berserker Changeling Berserker
1x Wandelwicht-Held Changeling Hero
1x Wandelwicht-Titan Changeling Titan
1x Täuscher Exarch Deceiver Exarch
1x Ewige Zeugin Eternal Witness
1x Untergeschlüpfter Elf Farhaven Elf
1x Feuerbauch-Wandelwicht Fire-Belly Changeling
1x Gespenstischer Wandelwicht Ghostly Changeling
1x Tyrannischer Höllendrache Hellkite Tyrant
1x Izzet-Chronarch Izzet Chronarch
1x Spiegelwesen Mirror Entity
1x Mondfingerhut-Wandelwicht Moonglove Changeling
1x Mottenstaub-Wandelwicht Mothdust Changeling
1x Triezknilch Pestermite
1x Ältester des Sakura-Stamms Sakura-Tribe Elder
1x Gestaltteilhaber Shapesharer
1x Skelettartiger Wandelwicht Skeletal Changeling
1x Stierköpfiger Malmer Taurean Mauler
1x Schildkrötenpanzer-Wandelwicht Turtleshell Changeling
1x Kampfdorn-Wandelwicht War-Spike Changeling
1x Waldland-Wandelwicht Woodland Changeling
Artefakt / Artifact 2 Karten
1x Segeldrachen des Reisenden Journeyer´s Kite
1x Mycosynth-Gitter Mycosynth Lattice
Verzauberung / Enchantment 5 Karten
1x Razzia des Konsulats Consulate Crackdown
1x Korrosion Corrosion
1x Grundsteuer Land Tax
1x Macht der Gedanken Mind Over Matter
1x Zwillingsspreißel Splinter Twin
Spontanzauber / Instant 7 Karten
1x Kentern Capsize
1x Verweigerter Tod Death Denied
1x Schauriges Intermezzo Eerie Interlude
1x Evakuierung Evacuation
1x Gespenstisches Flimmern Ghostly Flicker
1x Hurkyls Erinnerung Hurkyl`s Recall
1x Kurzzeitiges Flimmern Momentary Blink
Hexerei / Sorcery 8 Karten
1x Leitstern der Unruhe Beacon of Unrest
1x Kultivieren Cultivate
1x Dämonischer Lehrmeister Demonic Tutor
1x Teuflischer Lehrmeister Diabolic Tutor
1x Heiliges Begräbnis Hallowed Burial
1x Zugriff des Kodamas Kodama´s Reach
1x Mwonvuli-Säuremoos Mwonvuli Acid-Moss
1x Endpunkt Terminus
Legendäres Land / Legendary Land 1 Karten
1x Gaeas Schoß Gaea`s Cradle
Land / Land 15 Karten
1x Mysteriöses Sanktum Arcane Sanctum
1x Bojukamoor Bojuka Bog
1x Aufzuchttümpel Breeding Pool
1x Seelengewölbe Cavern of Souls
1x Befehlsturm Command Tower
1x Zerfallende Nekropolis Crumbling Necropolis
1x Sich entfaltende Wildnis Evolving Wilds
1x Dschungelschrein Jungle Shrine
1x Wilde Landschaften Savage Lands
1x Seeküstenzitadelle Seaside Citadel
1x Tempel der Täuschung Temple of Deceit
1x Tempel der Erleuchtung Temple of Enlightenment
1x Tempel der Eingebung Temple of Epiphany
1x Tempel der Geheimnisse Temple of Mystery
1x Immerändernde Weite Terramorphic Expanse
Standardland / Basic Land 20 Karten
4x Wald (1) Forest (1)
4x Insel (1) Island (1)
4x Gebirge (1) Mountain (1)
4x Ebene (1) Plains (1)
4x Sumpf (1) Swamp (1)
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(T), opfere den Kommando-Signalturm: Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand.
Sideboard 1 Karten
Land / Land 1 Karten
1x Kommando-Signalturm Command Beacon
Die Loderdorn-Vogelscheuche hat Eile, solange du eine rote Kreatur kontrollierst.

Die Loderdorn-Vogelscheuche hat Verdorren, solange du eine grüne Kreatur kontrollierst. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
(3): Eine grüne Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
(2): Eine rote Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Eile.
Sowie die Geköderte Vogelscheuche ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Wenn du keine bleibenden Karten der bestimmten Farbe kontrollierst, opfere die Geköderte Vogelscheuche.
Verteidiger

Fliegende Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0.
Fliegend

(2), (Q): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. ((Q) ist das Enttappsymbol.)
(1): Der Restekorb hat bis zum Ende des Zuges alle Farben.
(3): Eine blaue Kreatur deiner Wahl ist bis zum Ende des Zuges verhüllt.
Fliegend

Auf den Fledderflatterer können keine Marken gelegt werden.
Die Flügelhüter-Vogelscheuche hat Wachsamkeit, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst.

Die Flügelhüter-Vogelscheuche hat Flugfähigkeit, solange du eine blaue Kreatur kontrollierst.
Immer wenn der Geflochtene Kampfkrabbler angreift oder blockt, lege am Ende des Kampfes eine -1/-1-Marke auf ihn.
Flying

When Aura Thief is put into a graveyard from play, you gain control of all enchantments. (You don`t get to move local enchantments.)
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

Wachsamkeit
(3)(G), (T): Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.
Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)

Verursacht Trampelschaden
Fliegend

Wenn die Wecklerche das Spiel verlässt, bringe bis zu zwei Kreaturenkarten deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel.

Herbeirufen (5)(W)
(W), (T): Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du.
(1), opfere eine bleibende Karte: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Each other enchantment gains "During your upkeep, pay (2) or sacrifice this enchantment."
Alle bleibenden Karten sind zusätzlich zu ihren anderen Typen auch Verzauberungen.
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Überlast (6)(U) (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.)
Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie am Ende des Zuges.
Der Pfad der Ahnen kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Wenn dieses Mana verwendet wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandeur gemeinsam hat, wende Hellsicht 1 an.
((T): Erhöhe deinen Manavorrat um (R) oder (G).)

Sowie das Stampfgelände ins Spiel kommen, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt das Stampfgelände stattdessen getappt ins Spiel.
Vorgemerkt 24 Karten
Artefaktkreatur / Artifact Creature 11 Karten
1x Loderdorn-Vogelscheuche Blazethorn Scarecrow
1x Huf-Schädelpuppe Hoof Skulkin
1x Kieferknochen-Schädelpuppe Jawbone Skulkin
1x Geköderte Vogelscheuche Lurebound Scarecrow
1x Einäugige Vogelscheuche One-Eyed Scarecrow
1x Pili-Pala Pili-Pala
1x Restekorb Scrapbasket
1x Muschel-Schädelpuppe Shell Skulkin
1x Fledderflatterer Tatterkite
1x Flügelhüter-Vogelscheuche Watchwing Scarecrow
1x Geflochtener Kampfkrabbler Wicker Warcrawler
Kreatur / Creature 6 Karten
1x Aurenklauer Aura Thief
1x Wandelwicht-Wachposten Changeling Sentinel
1x Grenzführer Frontier Guide
1x Wildpfad-Wandelwicht Game-Trail Changeling
1x Wecklerche Reveillark
1x Wettergegerbter Wanderer Weathered Wayfarer
Artefakt / Artifact 1 Karten
1x Klauen des Gix Claws of Gix
Verzauberung / Enchantment 2 Karten
1x Aurafluktuation Aura Flux
1x Verzauberter Abend Enchanted Evening
Spontanzauber / Instant 1 Karten
1x Rift des Sturmtiefs Cyclonic Rift
Hexerei / Sorcery 1 Karten
1x Bolas` Sklave Slave of Bolas
Land / Land 2 Karten
1x Pfad der Ahnen Path of Ancestry
1x Stampfgelände Stomping Ground