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Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Deckname: Atraxa II.

Format: EDH / Commander

Kartenanzahl: 100 Karten (nur Commander+Deck)

Anmerkung:
Weltenwanderer / Planeswalker - Deck

Manakurve / Deckstatistik Deckliste prüfen Timeline (alle Ergebnisse des Decks)

Fliegend, Wachsamkeit, Todesberührung, Lebensverknüpfung
Führe zu Beginn deines Endsegments Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.)
Commander 1 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 1 Karten
1x Atraxa, Stimme der Prätoren Atraxa, Praetors` Voice
(3), opfere den Glanzgeschliffenen Hirsch: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)

Wachsamkeit

Der Nachtstahlwächter ist unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Zerstörungseffekte zerstören ihn nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.)
(G): Die Knäuelstrangmauer erhält bis zum Ende des Zuges Reichweite. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.)
Das veränderte Ich kann nicht neutralisiert werden.

Du kannst Das veränderte Ich als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass es mit X zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel kommt.
Morph (X)(B)(B) (Du kannst diese Karte verdeckt für 3 als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)

Wenn der Bann alles Lebens aufgedeckt wird, erhalten alle Kreaturen -X/-X bis zum Ende des Zuges.
Du kannst den Klon als Kopie einer beliebigen Kreatur, die sich im Spiel befindet, ins Spiel kommen lassen.
Immer wenn der Frost-Titan das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht (2) bezahlt.
Immer wenn der Frost-Titan ins Spiel kommt oder angreift, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Sie enttappt während des nächsten Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht.
Artefakte, Kreaturen und Länder, die deine Gegner kontrollieren kommen getappt ins Spiel.
Magus of the Disk comes into play tapped.

(1), (T): Destroy all artifacts, creatures, and enchantments.
(2)(W)(U): Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Verteidiger

Wenn die Erinnernde Mauer ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückholen.
Einprägen — Wenn der Phyrexianische Einverleiber ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die kein Spielstein ist, ins Exil schicken.

Der Phyrexianische Einverleiber erhält +X/+Y, wobei X die Stärke und Y die Widerstandskraft der ins Exil geschickten Kreaturenkarte ist.
(1)(B): Bringe das Wieder aufstehende Skelett aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück.
Wenn das Riffwürmchen stirbt, bringe einen 3/3 blauen Fisch-Kreaturenspielstein ins Spiel mit „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe einen 6/6 Wal-Kreaturenspielstein ins Spiel mit ,Wenn diese Kreatur stirbt, bringe einen 9/9 Krake-Kreaturenspielstein ins Spiel"".
(G), opfere das Sprießende Eidolon: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe.

Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Sprießende Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug keine Loyalitätsfähigkeit eines Planeswalkers aktiviert hast, verlierst du 2 Lebenspunkte.
(4), (T): Für jeden Planeswalker, den du kontrollierst, kannst du einmal in diesem Zug eine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktivieren, als ob in diesem Zug keine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktiviert worden wären.
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Farbe unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst.

Solange der Flegel des Eroberers an eine Kreatur angelegt ist, können deine Gegner während deines Zuges keine Zaubersprüche wirken.

Ausrüsten (2)
Wenn die Infektionsschnalle ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
(4), (T): Wucherung. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.)
(1), (T): Tap target artifact, creature, or land.
Wenn Teferis Eid ins Spiel kommt, schicke eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Du kannst zweimal pro Zug Loyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern, die du kontrollierst, aktivieren, anstatt nur einmal.
When you play Animate Dead, choose target creature card in any graveyard.

When Animate Dead comes into play, put that creature into play and Animate Dead becomes a creature enchantment that targets the creature. Enchanted creature gets -1/-0. If Animate Dead leaves play, bury the creature.
Kreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede dich angreifende Kreatur (2) bezahlt.
Falls die Ley-Linie der Vorahnung auf deiner Anfangshand ist, kannst du sie vor Spielbeginn ins Spiel bringen.
Du kannst Karten, die keine Länder sind, wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. (Du kannst sie zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)
At the beginning of your upkeep, destroy the creature with the least power. It can`t be regenerated. If two or more creatures are tied for least power, you choose one of them.

When there are no creatures in play, sacrifice Porphyry Nodes.
+1: Bis zum Ende des Zuges erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl +1/+1, Erstschlag, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung.
-2: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und eine Loyalitätsmarke auf jeden anderen Planeswalker, den du kontrollierst.
-7: Du erhältst ein Emblem mit „Falls eine Quelle dir oder einem Planeswalker, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere alle bis auf 1 dieser Schadenspunkte."
+2: Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle bleibenden Karten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden und die keine Länder sind, auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
−2: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu.
−9: Lege fünf +1/+1-Marken auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und fünf Loyalitätsmarken auf jeden anderen Planeswalker, den du kontrollierst.
+2: Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.
+1: Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Nimm die Karte auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
−11: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich deinem Lebenspunktestand ist. Die Kreatur verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Zaubersprüche und Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren, können nicht bewirken, dass ihre Beherrscher ihre Bibliothek durchsuchen.
−1: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Schicke dann die Friedhöfe aller Gegner ins Exil.
+2: Schicke die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl ins Exil.
-X: Bringe eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X, die von Ashiok dem Albtraumweber ins Exil geschickt wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel. Diese Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Nachtmahr.
-10: Schicke alle Karten von allen Händen aller Gegner und aus allen Friedhöfen aller Gegner ins Exil.
+1: Bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel.

+1: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.

-8: Für den Rest des Spiels sind Artefakte, Kreaturen, Verzauberungen und Länder, die du kontrollierst, unzerstörbar.
+1: Bringe drei 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel.

-3: Zerstöre alle Kreaturen mit Stärke 4 oder größer.

-7: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und haben Flugfähigkeit."
+1: Lege für jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, eine Loyalitätsmarke auf Gideon, Champion des Rechts.

+0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Champion des Rechts, eine unzerstörbare (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft gleich der Anzahl der Loyalitätsmarken auf ihm. Er ist immer noch ein Planeswalker. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.

-15: Schicke alle anderen bleibenden Karten ins Exil.
+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof.

-3: Bringe eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.

-8: Jeder Spieler mischt seine Hand und seinen Friedhof in seine Bibliothek. Du ziehst sieben Karten.
+1: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte.
−2: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Gegner in einem Zug zum ersten Mal einen Zauberspruch wirkt, neutralisiere diesen Zauberspruch."
+1: Erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.

−3: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Die Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen ein schwarzer Zombie.

−7: Zerstöre alle Nicht-Zombie-Kreaturen.
+1: Zeige die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor und nimm sie auf deine Hand. Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten.

−X: Sorin, Grimmige Nemesis, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu.

−9: Bringe so viele 1/1 schwarze Vampir-Ritter-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung ins Spiel, wie der höchste Lebenspunktestand unter allen Spielern beträgt.
+1: Bringe einen 1/1 schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung ins Spiel.
-2: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0".
-6: Zerstöre bis zu drei Kreaturen und/oder andere Planeswalker deiner Wahl. Bringe alle Karten, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt werden, unter deiner Kontrolle ins Spiel.
+1: Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Sie enttappt während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers nicht.
-2: Ziehe eine Karte für jede getappte Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.
-8: Du erhältst ein Emblem mit „Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst" und „Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie auf deine Hand zurückbringen".
+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere unter deine Bibliothek.

−1: Enttappe bis zu vier bleibende Karten deiner Wahl.

−10: Du erhältst ein Emblem mit „Du kannst Loyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern, die du kontrollierst, im Zug jedes Spielers und zu jedem Zeitpunkt aktivieren, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest."

Teferi, Erzmagier der Zeit, kann dein Kommandeur sein.
Jeder Gegner kann Zaubersprüche nur zu einem Zeitpunkt wirken, zu dem er auch eine Hexerei wirken könnte.
+1: Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Hexereien wirken, als ob sie Aufblitzen hätten.
−3: Bringe bis zu ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl auf die Hand seines bzw. ihres Besitzers zurück. Ziehe eine Karte.
+1: Immer wenn bis zu deinem nächsten Zug eine Kreatur Vraska der Unbetrachteten Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur.
-3: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist.
-7: Bringe drei 1/1 schwarze Assassinen-Kreaturenspielsteine mit „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel" ins Spiel.
Bringe X 1/2 grüne Spinne-Kreaturenspielsteine mit Reichweite ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die dich angreifen. Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Nicht-Spinne-Kreaturen zugefügt würde.
Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Bringe einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Überlast (6)(U) (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.)
Ein Spieler deiner Wahl übernimmt bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über bis zu drei nichtangreifende Kreaturen deiner Wahl. Enttappe diese Kreaturen. Sie blocken in diesem Zug, falls möglich.
Ein Spieler deiner Wahl opfert eine angreifende Kreatur. Du erzeugst X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Widerstandskraft der Kreatur ist.
Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Bringe X 1/1 weiße (Vogel, Soldat)-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist.
Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte bleibende Karte dazu.
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl und führe dann Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.)
Bestimme eine Kreaturenkarte deiner Wahl in einem Friedhof, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurde. Bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel.
Bleibende Karten, die du kontrollierst, erhalten Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.
Bringe zwei 1/1 farblose Myr-Artefaktkreaturenspielsteine ins Spiel.
Bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Wirke Spiegelduell nur während des Blocker-deklarieren-Segments.

Bringe für jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist und diese Kreatur blockt. Schicke diese Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.
Bringe zwei 1/1 weiße Soldaten - Spielsteine ins Spiel.
Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst, und alle Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert. Du und dieser Gegner übernehmt bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen, die der andere kontrolliert. Diese Kreaturen erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.
Eine bleibende Karte deiner Wahl erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein. (Effekte, die „zerstören", zerstören eine bleibende Karte mit Unzerstörbarkeit nicht, und falls sie eine Kreatur ist, kann sie nicht durch Schaden zerstört werden.)
Bringe zwei 1/1 weiße (Kithkin, Soldat)-Kreaturenspielsteine ins Spiel, falls (W) ausgegeben wurde, um Eindringlinge zurücktreiben zu spielen. Neutralisiere bis zu einen Kreaturenzauber deiner Wahl, falls (U) ausgegeben wurde, um Eindringlinge zurücktreiben zu spielen. (Mache beides, falls (W)(U) ausgegeben wurde.)
Wucherung (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.)
Ziehe eine Karte.
Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.
Bringe eine Artefakt- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. Mische den Leitstern der Unruhe in die Bibliothek seines Besitzers.
Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern, zeige sie offen vor, bringe eines getappt ins Spiel und nimm das andere auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Zerstöre alle Kreaturen.
Zerstöre alle Kreaturen und alle bleibenden Karten, die an Kreaturen angelegt sind.
Bringe X 1/1 weiße Soldaten-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Falls X 5 oder mehr beträgt, zerstöre alle anderen Kreaturen.
Unverzagt (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner (1) weniger.)

Zerstöre alle Kreaturen.
Das Mysteriöse Sanktum kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W), (U) oder (B).
Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel.

Wenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W)(U).
Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.
Wenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B).
Unzerstörbar
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).
(5), (T): Erhöhe deinen Manavorrat um fünf Mana in einer beliebigen Kombination von Farben.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs.
Der Dimir-Aquädukt kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Dimir-Aquädukt ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U)(B).
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer Farbe, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, produzieren könnte.
Die Golgari-Verrottungsfarm kommt getappt ins Spiel.

Wenn die Golgari-Verrottungsfarm ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B)(G).
Immer wenn du einen Planeswalkerzauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.

(T): Erzeuge (◊).

(1), (T): Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben. Verwende dieses Mana nur, um Planeswalkerzauber zu wirken.
Der Khalni-Garten kommt getappt ins Spiel.

Wenn der Khalni-Garten ins Spiel kommt, bringe einen 0/1 grünen Pflanzen-Kreaturenspielstein ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G).
Magosi, der Wasserschleier, kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U).

(U), (T): Lege eine Äonen-Marke auf Magosi, den Wasserschleier. Übergehe deinen nächsten Zug.

(T), entferne eine Äonen-Marke von Magosi, dem Wasserschleier, und bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück: Du erhältst nach diesem Zug einen weiteren Zug.
Die Mannigfaltige Landschaft kommt getappt ins Spiel.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).
(2), (T), opfere die Mannigfaltige Landschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, die einen Landtyp gemeinsam haben, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.
Der Prunkvolle Palast kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B), (G) oder (U).
Die Orzhov-Basilika kommt getappt ins Spiel.

Wenn die Orzhov-Basilika ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (W)(B).
Die Seeküstenzitadelle kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G), (W) oder (U).
Das Selesnija-Heiligtum kommt getappt ins Spiel.
Wenn das Selesnija-Heiligtum ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G)(W)
Die Simic-Wachstumskammer kommt getappt ins Spiel.
Wenn die Simic-Wachstumskammer ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G)(U).
Die Aufgerüttelte Waldwildnis kommt getappt ins Spiel.

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (G) oder (W).

(1)(G)(W): Bis zum Ende des Zuges wird die Aufgerüttelte Waldwildnis zu einer 3/4 grünen und weißen Elementarwesen-Kreatur mit Reichweite. Sie ist immer noch ein Land.
(T): Erzeuge (◊)(◊). Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du fünf oder mehr Länder kontrollierst.
(T): Erzeuge (G)
(T): Erzeuge (U)
(T): Erzeuge (W)
(T): Erzeuge (B)
Deck 99 Karten
Artefaktkreatur / Artifact Creature 3 Karten
1x Glanzgeschliffener Hirsch Burnished Hart
1x Nachtstahlwächter Darksteel Sentinel
1x Knäuelstrangmauer Wall of Tanglecord
Kreatur / Creature 12 Karten
1x Das veränderte Ich Altered Ego
1x Bann alles Lebens Bane of the Living
1x Klon Clone
1x Frost-Titan Frost Titan
1x Loxodon-Torwächter Loxodon Gatekeeper
1x Magus der Scheibe Magus of the Disk
1x Nebelwiesenhexe Mistmeadow Witch
1x Erinnernde Mauer Mnemonic Wall
1x Phyrexianischer Einverleiber Phyrexian Ingester
1x Wieder aufstehendes Skelett Reassembling Skeleton
1x Riffwürmchen Reef Worm
1x Sprießendes Eidolon Verdant Eidolon
Legendäres Artefakt / Legendary Artifact 1 Karten
1x Der Kettenschleier The Chain Veil
Artefakt / Artifact 3 Karten
1x Flegel des Eroberers Conqueror`s Flail
1x Infektionsschnalle Contagion Clasp
1x Eiskalter Manipulator Icy Manipulator
Legendäre Verzauberung / Legendary Enchantment 1 Karten
1x Teferis Eid Oath of Teferi
Verzauberung / Enchantment 4 Karten
1x Belebung der Toten Animate Dead
1x Gespenstisches Gefängnis Ghostly Prison
1x Ley-Linie der Vorahnung Leyline of Anticipation
1x Porphyritknoten Porphyry Nodes
Legendärer Weltenwanderer / Legendary Planeswalker 17 Karten
1x Ajani der Standfeste Ajani Steadfast
1x Ajani der Unnachgiebige Ajani Unyielding
1x Ajani, kühner Beschützer Ajani, Valiant Protector
1x Ashiok die Traumverzerrung Ashiok, Dream Render
1x Ashiok der Albtraumweber Ashiok, Nightmare Weaver
1x Elspeth, fahrende Ritterin Elspeth, Knight-Errant
1x Elspeth, Auserwählte der Sonne Elspeth, Sun`s Champion
1x Gideon, Champion des Rechts Gideon, Champion of Justice
1x Jace, der lebende Gildenbund Jace, the Living Guildpact
1x Jace, Enträtsler der Geheimnis Jace, Unraveler of Secrets
1x Liliana, Regentin des Todes Liliana, Death`s Majesty
1x Sorin, Grimmige Nemesis Sorin, Grim Nemesis
1x Sorin, Fürst von Innistrad Sorin, Lord of Innistrad
1x Tamiyo die Mondweise Tamiyo, the Moon Sage
1x Teferi, Erzmagier der Zeit Teferi, Temporal Archmage
1x Teferi der Zeitweisende Teferi, Time Raveler
1x Vraska die Unbetrachtete Vraska the Unseen
Spontanzauber / Instant 20 Karten
1x Arachnogenese Arachnogenesis
1x Erscheinung herbeiwinken Beckon Apparition
1x Rift des Sturmtiefs Cyclonic Rift
1x Beherrschender Wille Domineering Will
1x Fallensteller-Manöver Entrapment Maneuver
1x Evakuierung Evacuation
1x Flügelgestöber Flurry of Wings
1x Zerbrechender Windstoß Fracturing Gust
1x Zündstoff für die Sache Fuel for the Cause
1x Grimmige Rückkehr Grim Return
1x Heroische Intervention Heroic Intervention
1x Ruf des Meisters Master`s Call
1x Mitternächtliches Spuken Midnight Haunting
1x Spiegelduell Mirror Match
1x Alarmschlagen Raise the Alarm
1x Zügel der Macht Reins of Power
1x Renegaten-Fluchtplan Renegade`s Getaway
1x Eindringlinge zurücktreiben Repel Intruders
1x Stetiger Fortschritt Steady Progress
1x Verderbte Wiedergeburt Vile Rebirth
Hexerei / Sorcery 7 Karten
1x Leitstern der Unruhe Beacon of Unrest
1x In Erinnerung rufen Call to Mind
1x Kultivieren Cultivate
1x Tag der Abrechnung Day of Judgment
1x Ende der Feindseligkeiten End Hostilities
1x Kriegscoup Martial Coup
1x Hehres Aushauchen Sublime Exhalation
Land / Land 19 Karten
1x Mysteriöses Sanktum Arcane Sanctum
1x Azorius-Kanzlei Azorius Chancery
1x Bojukamoor Bojuka Bog
1x Herabstürzende Katarakte Cascading Cataracts
1x Befehlsturm Command Tower
1x Dimir-Aquädukt Dimir Aqueduct
1x Exotischer Obstgarten Exotic Orchard
1x Golgari-Verrottungsfarm Golgari Rot Farm
1x Interplanarer Signalturm Interplanar Beacon
1x Khalni-Garten Khalni Garden
1x Magosi, der Wasserschleier Magosi, the Waterveil
1x Mannigfaltige Landschaft Myriad Landscape
1x Prunkvoller Palast Opulent Palace
1x Orzhov-Basilika Orzhov Basilica
1x Seeküstenzitadelle Seaside Citadel
1x Selesnija-Heiligtum Selesnya Sanctuary
1x Simic-Wachstumskammer Simic Growth Chamber
1x Aufgerüttelte Waldwildnis Stirring Wildwood
1x Tempel der falschen Göttin Temple of the False God
Standardland / Basic Land 12 Karten
2x Wald (1) Forest (1)
3x Insel (1) Island (1)
4x Ebene (1) Plains (1)
3x Sumpf (1) Swamp (1)