login - registrieren   

Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Deckname: Mirko Vosk

Format: unbek. Format

Kartenanzahl: 100 Karten (nur Commander+Deck)

Anmerkung:
1 vs 1 sehr stark - Deck-Tod-Macher

Manakurve / Deckstatistik Deckliste prüfen Timeline (alle Ergebnisse des Decks)

Fliegend

Immer wenn Mirko Vosk, Verstandtrinker, einem Spieler Kampfschaden zufügt, deckt dieser Spieler Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er vier Länderkarten aufdeckt, dann legt er alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof.
Commander 1 Karten
Legendäre Kreatur / Legendary Creature 1 Karten
1x Mirko Vosk, Verstandtrinker Mirko Vosk, Mind Drinker
Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)

Wachsamkeit

Der Nachtstahlwächter ist unzerstörbar. (Tödlicher Schaden und Zerstörungseffekte zerstören ihn nicht. Falls ihre Widerstandskraft 0 oder weniger beträgt, wird sie dennoch auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.)
Wenn die Archäomagierin ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Du kannst eine Kreaturenkarte in einem Friedhof bestimmen, sowie der Verkörperer ins Spiel kommt. Falls du dies tust, kommt der Verkörperer als eine Kopie dieser Karte ins Spiel.
Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Du kannst den Klon als Kopie einer beliebigen Kreatur, die sich im Spiel befindet, ins Spiel kommen lassen.
Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments das Kryptoplasma zu einer Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl werden lassen. Falls du dies tust, erhält das Kryptoplasma diese Fähigkeit.
Du kannst den Bösen Zwilling als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er „(U)(B), (T): Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur" erhält.
Bonus (B)

Wenn der Torwächter von Malakir ins Spiel kommt, opfert ein Spieler deiner Wahl eine Kreatur, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast.
Todesberührung
Todesberührung

Immer wenn der Grabes-Titan ins Spiel kommt oder angreift, bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel.
Wenn der Totengräber ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückholen.
Immer wenn du einen blauen Zauber spielst, erhält das Schotterkiemen-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, verursacht das Schotterkiemen-Duo bis zum Ende des Zuges Furcht.
Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0.
As Ixidron comes into play, turn all other nontoken creatures in play face down. They`re 2/2 creatures.

Ixidron`s power and toughness are each equal to the number of face-down creatures in play.
Fliegend
Jaces Traumwesen erhält +4/+4, solange ein Gegner zehn Karten oder mehr in seinem Friedhof hat.
Wenn der Meisterdieb ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl solange, wie du den Meisterdieb kontrollierst.
Verteidiger
Der Neurok-Unsichtbarkeitsmagier ist unblockbar.
Wenn der Neurok-Unsichtbarkeitsmagier ins Spiel kommt, ist eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug unblockbar.
Einprägen — Wenn der Phyrexianische Einverleiber ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die kein Spielstein ist, ins Exil schicken.

Der Phyrexianische Einverleiber erhält +X/+Y, wobei X die Stärke und Y die Widerstandskraft der ins Exil geschickten Kreaturenkarte ist.
Immer wenn der Schriftrollendieb einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Fliegend

Wenn die Überwachende Sylphide aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen.
Der Starrer vom sechsten Revier erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in den Friedhöfen deiner Gegner.
Flying

As long as Wonder is in your graveyard, and you control an Island, creatures you control have flying.
(U): Schicke den Ätherling ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.

(U): Der Ätherling ist in diesem Zug unblockbar.

(1): Der Ätherling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.

(1): Der Ätherling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges.
(2), (T), opfere die Armillarsphäre: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Die Nachtstahl-Axt ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte zerstören sie nicht.)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.
Ausrüsten (2)
(2), (T): Du erhälst 5 Lebenspunkte dazu. Mische das Elixier der Unsterblichkeit und deinen Friedhof in die Bibliothek.
(X), (T): Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
Die ausgerüstete Kreatur ist fluchsicher und hat Eile. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren, und sie kann angreifen und (T), sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)
Ausrüsten (1) ((1): Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2, Schutz vor Grün und Schutz vor Blau.

Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel, und dieser Spieler legt die obersten zehn Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.

Ausrüsten (2)
Landverzauberung

Das verzauberte Land ist eine 3/3 schwarze Schlammwesen-Kreatur. Es ist immer noch ein Land.

Wenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück.
Enchant creature

When enchanted creature is put into a graveyard, return that creature to play under your control.

When Fool`s Demise is put into a graveyard from play, return Fool`s Demise to its owner`s hand.
Falls die Ley-Linie der Leere auf deiner Anfangshand ist, kannst du sie vor Spielbeginn ins Spiel bringen.
Würde eine Karte auf den Friedhof eines deiner Gegner gelegt, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.
Kreaturenverzauberung

Du kontrollierst die verzauberte Kreatur.
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher zieht eine Karte.
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Ihr Beherrscher verliert 3 Lebenspunkte.

Transmutation (1)(U)(B)
Neutralisiere ein Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht (X) bezahlt.

Hellsicht 2
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.

Ziehe eine Karte.
Schicke alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Du erhältst 3 Lebenspunkte für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte dazu.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges.
Zerstöre eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von X.
Counter target creature spell.
Bringe alle Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Reproduktion (U)

Tappe eine bleibende Karte deiner Wahl.
Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Schicke X Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Infizieren bis zum Ende des Zuges. (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.

Morbide — Diese Kreatur erhält stattdessen -13/-13 bis zum Ende des Zuges, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.
Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges unverwüstlich. (Wenn sie stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.
Rückblende (G) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)
Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu X Karten und nimm diese Karten auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Jeder Gegner verliert X Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie hat Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls diese Kreatur das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen.
Zerstöre alle Kreaturen, durchsuche dann die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach bis zu drei Kreaturenkarten und lege diese auf seinen Friedhof. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.
Ein Gegner deiner Wahl legt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
Ein Spieler Deiner Wahl muß X zufällig ausgesuchte Karten aus seiner Hand abwerfen. Hat er nicht genug Karten, dann muß er alle seine Karten abwerfen.
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Ziehe zwei Karten.
Tappe alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. Diese Kreaturen enttappen während des nächsten Enttappsegments dieses Spielers nicht.
Return target creature card from your graveyard to your hand.

Threshold - Instead, return that card from your graveyard to play. (You have threshold if seven or more cards are in your graveyard.)
Ein Spieler deiner Wahl legt die obere Hälfte seiner Bibliothek (abgerundet) auf seinen Friedhof.
Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.
Wenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (B).
Die Kathedrale des Krieges kommt getappt ins Spiel.

Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).
(1), (T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U)(B).
Der Dimir-Gildeneingang kommt getappt ins Spiel.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B).
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(1), (T): Lege eine Speichermarke auf das Riff der Schiffe des Grauens.

(1), entferne X Speichermarken vom Riff der Schiffe des Grauens: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus (U) und/oder (B).
(T): Add (◊) to your mana pool.

(T): Add (U) or (B) to your mana pool. Rootwater Depths does not untap during your next untap phase.
Die Salzmarschen kommen getappt ins Spiel.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B).
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B). Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst.
(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (U) oder (B). Die Wasserschleier-Höhle enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.
Die Nachtstahl-Zitadelle ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören sie nicht.)

(T): Erhöhe deinen Manavorrat um (◊).
(T): Erzeuge (U)
(T): Erzeuge (B)
Deck 99 Karten
Artefaktkreatur / Artifact Creature 1 Karten
1x Nachtstahlwächter Darksteel Sentinel
Kreatur / Creature 23 Karten
1x Archäomagierin Archaeomancer
1x Verkörperer Body Double
1x Versteckplünderer Cache Raiders
1x Klon Clone
1x Kryptoplasma Cryptoplasm
1x Böser Zwilling Evil Twin
1x Torwächter von Malakir Gatekeeper of Malakir
1x Riesenskorpion Giant Scorpion
1x Grabes-Titan Grave Titan
1x Totengräber Gravedigger
1x Schotterkiemen-Duo Gravelgill Duo
1x Nachtschleierverfolger Haunter of Nightveil
1x Ixidron Ixidron
1x Jaces Traumwesen Jace`s Phantasm
1x Meisterdieb Master Thief
1x Raunendes Traumwesen Murmuring Phantasm
1x Neurok-Unsichtbarkeitsmagier Neurok Invisimancer
1x Phyrexianischer Einverleiber Phyrexian Ingester
1x Schriftrollendieb Scroll Thief
1x Überwachende Sylphide Surveilling Sprite
1x Starrer vom sechsten Revier Wight of Precinct Six
1x Das Wunder Wonder
1x Ätherling Ætherling
Artefakt / Artifact 6 Karten
1x Armillarsphäre Armillary Sphere
1x Nachtstahlaxt Darksteel Axe
1x Elixier der Unsterblichkeit Elixir of Immortality
1x Sanduhr des Deliriums Sands of Delirium
1x Flinkfuß-Stiefel Swiftfoot Boots
1x Schwert aus Körper und Verstand Sword of Body and Mind
Verzauberung / Enchantment 4 Karten
1x Verdorbenes Zendikon Corrupted Zendikon
1x Der Tod des Narren Fool`s Demise
1x Ley-Linie der Leere Leyline of the Void
1x Verstandeskontrolle Mind Control
Spontanzauber / Instant 18 Karten
1x Bumerang Boomerang
1x Gewähr bei Fuß Call to Heel
1x Klauen der Unterstadt Clutch of the Undercity
1x Herablassen Condescend
1x Gegenzauber Counterspell
1x Kremation Cremate
1x Einfall in die Gruft Crypt Incursion
1x Todeswind Death Wind
1x Ausweiden Disembowel
1x Essenzzerstäubung Essence Scatter
1x Evakuierung Evacuation
1x Massenschlaf Gigadrowse
1x Aus der Realität lösen Peel from Reality
1x Das Vergangene erleiden Suffer the Past
1x Verseuchter Schlag Tainted Strike
1x Tragischer Ausrutscher Tragic Slip
1x Unverwüstliches Übel Undying Evil
1x Rückruf Unsummon
Hexerei / Sorcery 13 Karten
1x In Erinnerung rufen Call to Mind
1x Tödliche Verlockung Deadly Allure
1x Teuflische Offenbarung Diabolic Revelation
1x Aus dem Grab holen Disentomb
1x Blutaussaugen Exsanguinate
1x Grausame Zugabe Gruesome Encore
1x Ausklang des Lebens Life`s Finale
1x Gedankenformung Mind Sculpt
1x Wahnsinn Mind Twist
1x Abgeluchste Absichten Pilfered Plans
1x Schlafzauber Sleep
1x Zusammenflicken Stitch Together
1x Traumatisierung Traumatize
Land / Land 9 Karten
1x Bojukamoor Bojuka Bog
1x Kathedrale des Krieges Cathedral of War
1x Dunkelwasser-Katakomben Darkwater Catacombs
1x Dimir-Gildeneingang Dimir Guildgate
1x Riff der Schiffe des Grauens Dreadship Reef
1x Untiefen des Wurzelwassers Rootwater Depths
1x Salzmarschen Salt Marsh
1x Verseuchtes Eiland Tainted Isle
1x Wasserschleier-Höhle Waterveil Cavern
Artefakt, Land / Artifact Land 1 Karten
1x Nachtstahl-Zitadelle Darksteel Citadel
Standardland / Basic Land 24 Karten
13x Insel (1) Island (1)
11x Sumpf (1) Swamp (1)
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Falls die Zunehmende Verwirrung aus einen Friedhof gewirkt wurde, legt dieser Spieler stattdessen doppelt so viele Karten auf seinen Friedhof.

Rückblende (X)(U) (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)
Sideboard 1 Karten
Hexerei / Sorcery 1 Karten
1x Zunehmende Verwirrung Increasing Confusion